暖‪雪‬ 12+

买断制暗黑国风动作Rogue手‪游‬

Shanghai Hode Information Technology Co.,Ltd.

专为 iPad 设计

    • ¥25.00
    • 提供 App 内购买项目

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简介

朱门酒肉臭,路有冻死骨!
四大家族助纣为虐!天罚将至!
逆天犯顺,必有异象。
七月飞霜,唯有血偿。

《暖雪》是一款暗黑风武侠类的动作Roguelite游戏。游戏以诡异的“暖雪”为核心打造了一个完全架空的黑暗奇幻世界,你将扮演代号“狴犴”的侠士去讨伐五大家族,拯救这个摇摇欲坠的世界!

【剑与雪的黑暗传说】
龙武二十七年,天空突降怪雪,此雪不寒且温,亦不融。后世称之为“暖雪”。吸入“暖雪“的人丧失神智,变成怪物。自此人间堕入疯狂,世界飘摇欲坠。这一切的背后……究竟是天怒降罚,还是邪神作祟? 将由你来探寻。 游戏中,你将作为侠士“狴犴”踏上旅途,寻找暖雪背后的真相,让黑暗迎来终结!

【自由搭配出万种变化】
七大宗派,百般圣物,莫测神兵,丰富的Rogue元素让你百玩不厌。 七大独特宗派,十四种核心玩法,搭配海量神兵与圣物,每种圣物拥有四种完全不同的特殊效果,神兵又能与特定宗派联动诞生奇妙反应,每一次进入世界都是一场全新体验,选择你最喜爱的玩法,用万般过关方式,挑战无限可能。

【超爽感的飞剑系统】
剑来亦去,光影之间,灰飞烟灭。你可以操纵各式属性的飞剑对敌人进行多样化的打击,连携近战攻击与多种圣物加成,你可以一招制敌,亦可飞剑如雪,享受专属于你的畅爽战斗快感。

【不断重生制敌,收集真相的碎片】
你可以通过消耗红色灵魂自由分配点数到天赋树中,永久地加强自己的能力。
没有人能直接告诉你暖雪世界的真相…….一切藏在随机掉落的“记忆碎片”之中,而你将不断重生制敌收集碎片。准备好发现五大家族间不为人知的骇人秘闻,层层剥开隐藏在故事背后的真相了吗?

【针对移动端进行的优化】
· 自定义键位及自动瞬身:根据你的喜好调整按钮的位置及大小,通过开关启用左摇杆自动瞬身。
· 自由调整视距:根据你的喜好调整屏幕显示的大小。
· 自动索敌:通过开关启用近战自动索敌,加倍丝滑战斗体验。

《暖雪》官方网站:game.bilibili.com/warmsnowapp/
《暖雪》B站动态:space.bilibili.com/1291089667/
《暖雪》官方QQ群:734381148
《暖雪》联系客服:game.bilibili.com/sdk/cs-h5/

最低设备要求:iOS12.0或更高版本,内存要求:4GB,可用RAM:3GB

新内容

版本 3.1.2

【v3.1.2更新公告】
*请各位铲雪官直接安装,不要卸载老版本,否则会丢失本地存档!推荐使用云存档功能多多进行存档备份~
*设置中集合了自定义按键、画质&视距调整等多种功能,请根据您的喜好自由选择~

-----------以下为本次更新内容----------

新增功能:
- 云存档现已支持两个存档档位
- 现可通过“游戏设置”→“视频”中的特定选项来关闭收剑及击败地图上最后一名敌人时的慢镜头效果

问题修复:
- 修复手柄部分操作异常、无法点选菜单的问题
- 修复部分设备下的部分特效表现异常的问题
- 修复本体白灰难度敌人血量异常的问题
- 修复蛇母之眠BOSS在特定情况下不锁血的问题
- 修复部分平板设备存档界面下方UI显示不全的问题
- 修复部分平板分辨率下标题画面的显示问题
- 修复无根神骸装备在敏捷槽,配合特定build时特效会导致帧数骤降的问题
- 修复森罗万象系统中选择残响界面超框的问题
- 修复删除老存档,新建存档时仍会保留老存档的部分数据的问题
- 被清明法印加强的梦魇技能,技能描述中将会展示清明法印加强的内容
- 苹果设备虚拟home键将在游戏过程中将被彻底隐藏
- 修复中转站NPC血媚娘对话框文本层级异常的问题
- 修复手柄模式下BOSS血条显示位置异常的问题
- 修复触屏模式下无尽模式玲珑BOSS、白灰难度猪之章小BOSS血条显示位置异常问题
- 修复中转站攻击木桩伤害数值与机关老人售卖商品字体重叠的问题
- 修复触屏模式下日月流派UI会遮挡BOSS名称的问题
- 调整鹤之章BOSS在触发NPC司马玥对话时的宽度,避免大面积遮挡游戏
- 修复鹤之章BOSS在触发NPC司马玥对话时进入触屏设置,会将NPC对话框带入设置界面的问题

最低设备要求:苹果-iOS14或更高版本,内存要求:4GB,可用RAM:3GB

评分及评论

4.8(满分 5 分)
1.7万 个评分

1.7万 个评分

湖镜

游戏还行,就是存档机制不好

这本质上是一个刷刷刷的游戏,刷完后才能有好的体验机会,一开始啥都没有,要反复刷序章,就为那个红水晶,刷一次就给一个,我现在刷了八十多局总算把那个天赋刷满了。我现在想分享给家人,结果他们也得再重新刷!一个共3个存档,我用的第一个存档竟然无法复制到第二存档上,那么设置3个存档点为了啥?谁想玩都必须得从头刷呗?同是肉鸽游戏,也看看人家重生细胞的存档机制,人家还是没有这种需要刷才能变强的机制,都可以随意复制调整存档,并且给了7个存档点。我现在只能去找那种系统工具去修改,你一个买断制游戏,我钱都付了,就不能让我方便点么,我甚至都没要求直接给我个满点存档的说。有的人喜欢玩高难度,喜欢刷刷刷,不代表所有人都喜欢啊

JoyceOHi

整体体验

我玩了一段时间才过来评论的,首先我是看了最新的评论,各部分都是在吐槽这个游戏,没错,有时候是会摇杆不灵敏,但是整体的游戏设计动作砍杀来说还是非常不错的,目前就是觉得唯一吐槽一点的就是他的游戏更新的太慢,地图没有多少,如果多加几个剧情,再多加几个模式,顺便把天赋这个东西给想办法更新一下提升一点,毕竟角色的伤害还是有点过于低了,我在这里面的最高伤害一次是打了1,000,000到2,000,000之间也没有说最后一关过不去的,我就是直接秒的,最重要的是里面的流血后的真伤百分比伤害。希望对没有玩过这款游戏的和玩过这款游戏觉得这个游戏伤害低的人对你们来说有点帮助再一个我真的希望能更新更多的游戏机动性和全新的地图体验

michael jacksnn

游玩体验

游戏玩了近一个月,整体感觉还不错,作为动作肉鸽该有的打击感,关卡的随机性都有,国风剑影奇侠的题材故事结合的挺巧妙,游戏有意想往飞剑的初始定位每个开局的玩家定位,恰是有哈迪斯的那番意思,但却没有很好的把每个初始飞剑属性的特点优劣表现出来,尤其是当叠加到最高难度时,除了神行迷踪天尊的架势属性能开挂般通关,其余的属性通过属性叠加基本难以造成伤害,因此游戏玩到后期显得乏力,飞剑属性是游戏亮点也是缺点,如果把飞剑特点做的更突出,把圣物的叠加变异属性做的更明显,相信武器属性的多样化玩法会更吸引。

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