无尽的拉格朗日:重组银‪河‬ 12+

原创宇宙,施展无尽策略手‪段‬

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简介

网易原创宇宙策略游戏,开拓一片星系,领略一个故事宇宙。这里可以感受电影级星际战场画面,体验横跨数百个天文单位大规模舰船战斗的刺激;这里可以感受饱含历史和故事的银河系,无数的人文、遗迹、思想等待探索和解密。

这是星际航行的时代,借助着一张银河系内的巨大交通网——拉格朗日系统,我们的足迹遍布了三分之一的银河系区域,各色势力在星系中往来不绝,以不同的手段实现着自己的生存和发展,并谋求着对拉格朗日系统的掌握。
你,作为一个势力的领袖,正处于这种自由、充满挑战和机遇的时代。你将组建起一支舰队,前往一个未知的星系进行开拓。你将面临什么? 合作和竞争,明争与暗斗。是半途放弃,还是成就银河系中史无前例的大事业?伴随着巨大的星门建成,是继续开拓,还是回归熟悉的蓝色家园?

【从一无所有到强盛】
前往一个未知星系,你一开始只拥有星际中的一座小型太空站,一两只护卫舰。在采集,建造,贸易中,扩大自己的势力和控制范围,获得高级舰船的建造技术,掌握在星际中的话语权。

【舰船个性化定制】
每一艘战舰的武器系统均可以进行改造,每艘船的蓝图有5-7个配件系统等待改装,提供个性化的定制体验。舰队的最大潜能,取决于你的选择。

【多种战舰搭配】
孢子战斗机、谷神星级驱逐舰、新君士坦丁大帝级战巡、太阳鲸航母……数十种舰船类型,数百艘功能各异的飞机与战舰,提供多样的策略搭配和选择。

【真实大规模太空战争】
舰队在太空中真实碰撞交战,可以在精心布局途中伏击敌方舰队,也可以派遣舰队镇守交通要道,大规模的激烈战斗将在星系中形成数百公里的禁飞区域。

【探索未知领域】
在银河系的一隅,你将拥有自己的基地与视野,除此之外便是广博的未知领域。你将派遣自己的舰队开拓视野,逐步走进“黑暗森林”的太空环境。这里有无尽的可能,除了星星,你还会发现什么? 只有你能回答这个问题。

【与星际势力的互动】
各色势力活动于诸多星域,你可以通过派遣舰船帮助他们实现目的,合作共荣,也可以取而代之,占据他们的空域和领地。这里有无数等待着你的未知任务,你又将如何选择?

【开拓同盟疆域】
这是一个动态的真实社会,合作和冲突在日常中上演…… 加入或组建同盟,和全球玩家协同作战。开拓同盟的疆域,将同盟的信念带往星系的各个角落。外交是发展的关键,协商共荣还是猜忌离析,你将进入到一个永不无聊的动态宇宙。

全3D立体呈现,近距离、多角度观看战斗画面,形成宛如电影画质的星际战场,这一次,你是主角。

官网:https://lglr.163.com/
官方微信及微博:搜索“无尽的拉格朗日”

新内容

版本 1.2.586613

1.科幻嘉年华活动正式上线
科幻嘉年华2024活动时间:2024年9月29日 10:00-2024年10月9日 00:00
1)科幻知多少答题活动开启,开拓者们可以参与科幻知识问答,赢取节日纪念币和涂装积分奖励。
2)射击演练趣味游戏玩法回归,科幻嘉年华活动期间,每日参与射击演练,赢取节日纪念币奖励。
3)诺玛运输狼蜥级护卫舰蓝图发布活动。
4)官方小说《拉格朗日之影》上卷发布,开拓者们将可以在篝火社中阅读小说内容。
5)嘉年华专属战利品
星系/网络战利品分配活动将上线“科幻嘉年华特供”战利品,包括:奇美拉级专属礼装 -“麦浪”、ST59级专属礼装 -“无尽开拓”、 2023科幻嘉年华限量徽记 “共生纪元”限定外观限时返场。
6)科幻嘉年华合作协议
活动期间,将会限时开放科幻嘉年华合作协议。开拓者可以通过参与活动完成每日登录获得嘉年华积分,获得科幻嘉年华限定动态徽记、节日纪念币、涂装积分等奖励。
7)科幻嘉年华纪念商店
活动期间,将会限时开放科幻嘉年华纪念商店。开拓者可以使用节日纪念币在纪念商店中兑换科幻嘉年华2024限定涂装、加密技术档案、邮件背景、技术储备等奖励。

2.提前组队,快人一步,协议末预报名组队功能上线!在当前开拓协议星系结束前3天,即可通过预报名功能进行新星系协议的个人签署或小队签署,预报名支持跨星系邀请。
3.优化了部分资产的称号内容,使之更风格化且符合称号等级。
4.添加了战术视角下的基地截图分享功能。

部分星系新增及调整:
1.在开拓者星系中新增了任务界面入口。若当前没有任何任务,该入口不会显示。

问题修复:
1.修复了展开成前哨站的支援舰,没有给前哨站提供支援对接效果的问题。
2.修复了从分基地增援的己方舰队,在目标舰队进入曲率后会自行撤退的问题。
3.修复了在部分情况下,支援舰紧急避险的时间间隔异常的问题。
4.修复了联络码绑定在特定情况下失效的问题。

评分及评论

4.6(满分 5 分)
21.7万 个评分

21.7万 个评分

一个客户吃

老玩家的心声

这游戏我大概也玩到了第四赛季,我喜欢这个游戏的点大致有三个,第一个呢就是相较于其他的游戏无尽的拉格朗日其实说不能算太肝,你升级基地没有矿他是不行的,采矿用到的时间也挺多的,所以你大概就定点来升级一下就可以了。第二个点这个游戏画面和玩法真的是作到了很极致,本人很喜欢战争类的游戏,但是战争类的游戏大多都是以古代为背景而我更加喜欢科幻风,大概也是这个原因就喜欢上。第三个就是这个游戏的游戏体验是可以人为控制的,想增加你的游戏体验你就可以去学习一些技巧或者是对策,本人就经常在大神上面找攻略,只要你潜心学习这些东西一点都不难的。本人玩到现在集齐了50张蓝图,但是不可否认的事我确实没有重氪,我在这个游戏上面花费的金钱也就每个赛季¥98的通行证,买一个通行证游戏体验其实能放翻好几倍,最后送给新人一句忠告,不要在面板数据中迷失自我,我新手时候就单纯的去叠加面板的数据导致真正打架的时候很弱。

Scott Fu

很好,出货率高,就是还有一些小问题

这个游戏很好。出蓝图的几率没有其他人说的那么低。我现在一元没充已经三个战略巡洋舰了。就差一个永恒风暴了。航母有一个CV3000我已经很满足了。游戏里的画质确实很好。协议签订玩法我很满意。但是还有一些小问题。第一,在航行途中没法刹车,只能前进或者撤退。第二,舰船之间或者和建筑之间容易穿模。第三,可以适当的加大动员令的储量。第四,打败海盗基地时,可以增加爆炸效果。第五,可以适当调高战列巡洋舰和航母的爆率,不然游戏就毫无竞争性了。第六,可以推出更多玩法和活动,给我和游戏中的其他平民玩家送点福利😏。希望官方能够看到我的想法也可以说是大部分玩家的心声并做出一些调整。总体来说还是很不错的。最后,网易辛苦了😏

打瞌睡的小圆圆

我要反馈一下游戏问题

问题1.暴率太低。
问题2.为什么工程舰队造不出来迁越门打城大大降低时间还有卡船行为这连个停止都没有前进就不能停止小行星碰撞区舰队还得绕着走离得远却不能建造迁越装置
问题3.升级基地时间太长.
问题4.城的附近有防御据点不能离得太近拜托设计的人看看这类型电影吧兄弟或者是女士太近不行第一视角看着还挺远第二视角就很近了拜托搞清楚好不好这游戏挺好的就是迁越没有真麻烦回去基地有动员令直接回去,去的时间太长了问题暂时就这些了

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