逆水‪寒‬ 9+

武侠开放世界,会呼吸的江‪湖‬

网易移动游戏

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简介

《逆水寒》手游是一款国风开放世界武侠游戏,以精湛细腻的画质、真实灵动的江湖氛围、颠覆传统MMO套路、智能AI深度植入影响游戏世界而著称,被称为“会呼吸的江湖”。游戏以纯粹的东方古典审美,结合现代芯片图形技术,形成了格调不凡、自成一派的游戏美术风格。又以颠覆性的游戏设计理念,和对角色扮演游戏陈旧套路的反叛,以及将国风武侠结合开放世界的诸多新奇尝试而获得了玩家的广泛期待。

《逆水寒》手游改编自“华语武侠四宗师”之一的温瑞安先生的经典武侠文学作品《四大名捕之逆水寒》,故事发生在行将崩坏的北宋末年,一个贯穿江湖、市井、朝廷、外敌、魔教五方势力的布局精巧诡异的阴谋正在逼近,玩家作为局外人被无辜卷入,在见证了背叛、逃亡、反抗等诸多变故之后,成为所有江湖风暴的中心,并收获绝世神兵、盖世神功以及真正拥有侠气的知心好友后,最终发现所有江湖偶遇,都是宿命相逢。

《逆水寒》手游拥有诸多游戏特色:

【大有可玩的宏大武侠开放世界】
逆水寒手游打造了一个具有浓郁东方美学底色的宏大开放世界,玩家将在唯美的大宋自然风光中开启冒险:驰骋大宋山河,征服高山险峰与地穴密道,寻觅失落的神兵绝技;运用金木水火土等中华五行元素破解谜题,找寻隐藏的宝藏;施展武学招式与奇异巨兽、流匪盗寇野外搏斗,收集罕见的奇珍异宝。
游戏还全景式还原了《清明上河图》式的市井百态,玩家将在细腻的烟火气息中体验百味人生:起舞吟唱、拉弓射虎、拍案惊堂...通过近百种江湖身份开启第二人生,沉浸式融入繁华的大宋市井生活,甚至因此在江湖中声名大噪。

【不肝不氪,自由养成】
不肝:首创“殊途同归”,玩家可按照喜欢的玩法与熟悉的方式闯荡江湖,收益都能拿满;删除日常周常一条龙,破除MMO所有陈旧套路;
不氪:开创了MMO开放世界游赛季制手游,装备全靠打,还神功神兵于江湖;
自由养成:颠覆想象的自由武学搭配,与人切磋暗地偷师,磨练之中领悟怪招,恰逢奇遇又习绝技!坦克也能学治疗,奶妈也可爆发输出!搭配上百种江湖技能,削弱了传统MMO游戏中“职业门派”对玩家的束缚,把定义自己的权力还给了玩家。

【深度融合AI,颠覆NPC】
国内首款为 NPC 加载人工智能引擎的手游,并与游戏机制深度融合,玩家可与NPC无限交流,甚至插手NPC私生活,改变江湖走向!高智能AI NPC,将为玩家带来耳目一新的游戏体验,NPC真正实现了“有血有肉有思想”,NPC会记得玩家对他说过的话做过的事,并基于深度学习不断给予玩家真实的智能反馈。利用AI技术为游戏世界营造出了鲜活的江湖真实感和无限可能。

【海纳百川的乐趣融合,丰满扎实的单机RPG体验】
除了充满乐趣与惊喜的冒险与探索,以及层次丰满的对战竞技体系之外,逆水寒手游还融入天量经典游戏模式:逆转裁判式的断案,底特律变人式的蝴蝶效应,拳皇式的横板格斗;游戏内容量大管饱、奇趣精妙,并且不逼迫社交,单人体验时长超100小时,支持单人打本,完全可以当做单机开放世界RPG游玩。

【社恐福音,休闲为王】
破除了传统网络游戏“强制玩家社交”的怪圈,基于AI技术打造“NPC亲友团”,为社恐玩家实现了“单人可打团本”机制,堪称更适合中国社恐宝宝的网络游戏。
逆水寒手游强调求同存异的游戏乐趣,重视休闲玩家生活玩家的游戏体验,各类休闲向的“轻玩法”极其丰富,而且可以同样收获游戏核心奖励。种田钓鱼、下棋观光、游历考古,这些传统角色扮演游戏中“不务正业”的玩法,在逆水寒中可一样可以融入主流。

6月28日,逆水寒手游正式开启2.0新赛年,期待继续和万千玩家在会呼吸的江湖中遇见,一起携手,让MMO再次伟大。
所有江湖偶遇,都是宿命相逢。

新内容

版本 2.1.10756519

出大事了!顶级时装和西游记联动时装上线领取?大宋率先解锁重工科技,诞生巨型偃甲?这不是一次更新,而是一个全新游戏!逆水寒超重磅年度版本上线,周年庆炸裂福利来袭!新副本、新剧情、新地图、新流派...2.0新赛年万象更新!国风武侠与大宋重工的碰撞,邀您开启国风朋克开放世界之旅!周年庆典开启:顶级外观自选、顶流IP联动时装、高品质技能皮肤、精品外观等前所未有的重磅福利,不玩套路,来玩就送!

评分及评论

3.9(满分 5 分)
15.5万 个评分

15.5万 个评分

田正宇说了句好想你

一个小氪玩家的真实感受

我是端游629老玩家,转来玩手游纯粹是为了当时的情怀买单,目前氪了不到三万,经历了完整的第一个赛季。总的来说,小中氪的体验非常一般。下有无数六块十八块的时装外观还不错,上有凤凰寰宇做不起,外观方面不上不下没有优越感,中小氪玩家充钱要慎重,目前天赏贬值速度很快,如果自抽脸黑很容易吃保底。战力方面除非是百万大氪不然也拉不开差距,而且职业平衡之间做的稀碎,这游戏根本就没有1v1,我们甲帮插旗内战血河灭门,反观神碎两个职业不管是下本还是帮战野外表现都非常强势,要玩一定要玩这俩。其他方面其实做的还不错,不肝不氪拉来了很多新人玩家,很多是第一次接触mmo,对于一个游戏来说,新血才是生命力,没有新人入坑老玩家体验也不好,建议策划对新人多扶持。

ID回溯

相逢即是缘。

简评一下。
已经退游了哈哈,玩逆水寒其实才半年多,但是是我玩的第一个MMO游戏,遇到了很多朋友,所以对它每一处细节我都印象很深。!
游戏的画面真的很惊艳我!当初截图给朋友看的时候朋友还以为是现实的建筑呢。很喜欢逆水寒的建模!!一直都没变,每次看见都会被震撼到。!尤其是衣服的设计,我真的很吃,比如说绝版的舞乐,青蛇,再到最近的玄喵夜行。真的很好看!!一直都有在关注。。不过也希望设计的时候细节一点啊。!不要再出现前段时间韩国女团标志之类的事情了。!!
玩法其实对我来说反倒没有这么重要。作为pvp玩家,最开始选的神相,被针对的真的不轻哈哈哈,差点没被打吐。后来出了龙吟,送了转职卷,马上就去转了碎梦。刚开始的时候真的很帅,大杀四方。!靠着一身帅气拿下了无双。不过后来t和90的控制太难受了,还经常打出bug,干脆就慢慢淡游了。
再说聊天。!好多应声虫哈哈我真的,也因为这个认识了很多朋友,也经常在树洞玩,真的很有意思。!!但是退游前那段时间,莫名其妙有建模歧视的现象,很抽象,具体不作评价。。
对逆水寒的情绪仔细说还真挺复杂,有快乐也有遗憾。!
总而言之,希望逆水寒越做越好,辉煌下去。!!!

我超级凶呢

总体来说感觉还是蛮有意思的,只是战力问题

看到有人说要限制Npc的对话,我感觉没有必要,我更喜欢这种真实一点的,而不是全部都是美好的事情。自动寻路这种我感觉没有太大的必要,因为网游要的还是沉浸感,对于有些人来说在于自己去往目的地,如果全部自动寻路感觉很机械化,很容易就失去兴趣了。只是战力的设定我认为有点过于苛刻,战力不够就有些本大不了,哪怕机制不出问题,这个本身没有太大问题,但是提升战力本身就是需要去打本,这就导致一些晚加入服务器的人过本很困难,加入队伍也很难,因为大多数的队伍会要求战力达到一定的标准。这样就进入了恶性循环。需要玩家高强度在线或单人刷本或多打几本低级的本。我之前玩FF14,哪怕很晚才开始,但是日常打本,主线剧情都是没有太大问题的,因为这个可以通过朋友打造一套最前沿的装备保障日常过本的装等,战力。然后赠送或者购买的方式给别人。这种方式可以让人很快跟上大部队,不会在打日常的任务时候就“坐牢”。希望逆水寒可以稍微参考一下这种形式,不然新人进服打本体验感不会太好

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