暗区突围 17+
新一代全民FPS
Shenzhen Tencent Tianyou Technology Ltd
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简介
《暗区突围》是一款由腾讯魔方工作室自研的新一代全民FPS,打造了全新的沉浸式暗区战场体验!这是一个充满未知危险的战场,有高自由度的战术策略性,成功携带物资从暗区撤离是你的目标,你可以一路搜索物资满载而归,也有可能被人埋伏失去一切。
倒计时已经开始,做好准备,务必小心,因为,这将是一场硬仗!
【游戏特色】
1、明争与暗斗
你需要采用不同的战术,来帮助自己实现突围。是迂回埋伏,还是正面刚枪,记住,带着物资撤离才是你的目的,在你瞄准敌人时,你可能也暴露在射程之内。
2、较量就此开始
进入战局前,你需要选择入场装备来决定你的战力,是全装大佬、半装平民还是裸装跑刀仔?不同策略,不同战局体验,每一个选择都与你的收获息息相关,这是一场高自由度的心跳挑战。
3、枪械自由改装
成功从战场突围后,你可以通过高自由度的拟真枪械改造系统,组装配件、改造枪械,备战下一场暗区对局。上千种枪机配件,多种子弹选择,打造专属于你的暗区枪械!
4、出金看实力
在战局内,你可以搜集到各种不同价值的物资,或者与其他玩家、游荡者、地图中的精英首领展开战斗,从他们身上获取战利品,将它们装进你的背包,并带离暗区。
5、突围赢出去
在暗区中,只要成功突围,你搜集到的物资都将成为你的财富。在这里,生死并非最终的胜负,成功带出你的物资,实现财富积累,将是你进入对局的核心乐趣。是满载而归还是失去一切,取决于你的每一个行动。
新内容
版本 1.0.155
【装备更新】
势力枪械:新增MP5K冲锋枪、CPW冲锋枪;
常规枪械:新增G3突击步枪、SG550突击步枪;
常规配件:新增M4A1扩展护木、M4A1战术护木、M110特制护木、AK战术护木、FAL轻量枪托、FAL稳定枪托、P90低轨上机匣等一批枪械配件。
【地图关卡更新】
矿区
1、埃尔米拉村区域重做:道路和山体结构都有大幅度调整,新增区域坠机地、埃尔米拉村、加水休息站,并在该区域的西侧的山头新增了一处撤离点;
2、加长了【货运站点】南侧隧道;
3、优化了矿区全图的火车轨道,现在驾驶载具穿越轨道不会像以前那样颠簸了。
军港
1、调整出生点位置,增加了不同队伍间出生点之间的距离;
2、撤离优化:
a)优化了部分撤离点的开启条件;
b)优化了各撤离点的撤离区域的判定范围。
3、移除了警卫室钥匙和行政区西大门钥匙,现在不需要钥匙就能通过。
前线要塞
1、调整了中闸门的开启形式,现在拉闸后会开启整扇中闸大门;
2、调整了部分区域的掩体布局;
3、降低了室内外的光线差。
电视台
提前了电视台封锁区中,正门撤离点的开放时间:开局15分钟后→开局10分钟后。
【系统功能更新优化】
1、主线任务全面升级重做;
2、艾薇塔正式离线,一同下线了与之相关的任务和引导;
3、新上线联络人-拉里·马里亚姆;
4、优化了钥匙整备功能:现在可以根据不同地图去整备钥匙保存方案;
5、弹药整备页面新增投掷物涂装调整功能;
6、现在使用套装券时也可以使用外观涂装;
7、调整了军需活动入口:主界面-商城-军需(左下角);
8、优化了个人信息界面,增加了个人勋章的展示。
【其他优化&修复】
1、优化了部分枪械的腰射打击感,目前大威力枪械的腰射表现会更有爆发力;
2、优化了部分枪械持握,使枪械露出部分区域更大;
3、优化了开镜状态下,滑屏时枪械晃动的算法,使枪械晃动过程更加的平滑;
4、优化了开火后枪械后坐力回复时的表现,使回复过程更加顺滑。
评分及评论
论暗区
我觉得官方是时候把游荡者强度给降低一些,因为他们有时候就像开挂一样,玩家根本就打不过,就算是六套,有时候也得睡着。还有这个出金率的问题,我S六赛季末玩的,哪怕直到现在也只出了几个小金,钥匙房经常给诈骗,封锁农场主客房不用说,在座的各位心里都懂,并且现在物价飞涨,有些奸商就浑水摸鱼,给那些不熟悉暗区的新手出天价,原本一个全新100,000的六甲,在他这能卖160,000,不少新手都上了当,还有就是这个炸队友的问题,有的队友手没管好,天天去抢别人的包,被别人说了还满嘴歪理,所以我建议,如果别人抢了物资,我们把它炸了,不会扣分,也没有警告,如果不这样做的话,简直就是对这些人嚣张气焰的纵容!并且我建议降低信誉分补充机制次数,因为有的队友就算被举报了,他们也没关系,反正有信誉分补给,怕什么?到时候他们就会越来越嚣张,甚至会出现炸队友来抢大金的情况,所以我希望能提高扣抢包的信誉分,说实在的,现在人机强度和数量必须要考虑下降一些了,也希望官方多发福利,让更多的玩家来认识我们的暗区突围这款拟真游戏,在此祝我们的暗区突围越来越兴盛!
一些心里话
暗区突围这款游戏一开始其实没有给我留下太好的印象,因为自己是逃离塔科夫的玩家,在真实性方面实在是要求苛刻,希望官方能做出像塔科夫那样的国产大作。但入手以后确实让我大为改观,设备的简易性是它的最大优势,而我认为既然打上了塔科夫的旗号,便贯彻到底。类似于地图,我认为暗区的所有地图(除了矿区)都应该增大,要让玩家明白,这片区域你想撤离就不得不放弃搜索一些地方,现在的图都太小了,动不动就是全装哥满图找人打。其次就是我认为应该增加一个抓攀的动作,可以在空中抓住平台边缘,但会有上肢体力惩罚,更具真实感。我希望击败人后留在原地的是一个尸体,而不是一个盒子,不知道是不是国内市场环境之类的原因,好像国产游戏里面死人都是变盒子的)现版本的脚步系统好像有点问题,平面的距离听不出,但是可以清晰的听出是在上面还是下面。我最希望加入的系统便是类似塔科夫的技能系统,如治疗(增加治疗量或减少治疗所需时间)耐力(增加体力上限)狙击(减少枪身晃动并降低上肢体力惩罚)等。还有就是现在的暗区需要改进的地方:1,人机强度要提高,要体现游荡者的凶悍。2,撤离点可以增多,玩家出生点也要增加,不必像现在这种撤离点在一边,玩家在另一边。3,UI界面应该简化,不应该让玩家有太多信息可以直接看到(虽然这无疑会使游戏变得更难)4,一些小BUG:压子弹,治疗,吃东西时,趴下或蹲下的状态下无法移动;开物资箱时物资重复刷新,如:保险被我摸过了,但其他人来的时候会再刷一次物质;电子保险柜倒计时结束了也开不了。最后诚挚地祝福所有兢兢业业的魔方工作人员新年快乐,万事如意,是你们给我们带来了一款优秀的国产游戏!
爆率低
从s2玩到现在,打的可能不是很好。仓库价值加加减减才20m。以前玩的时候,真的觉得很好玩,不管是谁爆率还是人的强度,都可以接受。就是说,哪怕一天都被人整死。但还是能出个大金回回本的。摸金游戏的快乐也就在摸到大金,和清图撤离哪时刻才感受到。可到了现在。强化的装备就不说了。一把封锁一把普通都撞到六套。满编t,有时候不想打强化了,想放松放松,捡捡垃圾都做不到。因为不管什么图什么模式,都是全装。遇见不要说反杀,刚碰见就没了。本来想放松的摸摸垃圾,结果玩到最后,死到最后。把把出不来。爆率也是越来越低。s6的时候普通还能摸到大金,到现在强化我都已经摸不到大金了,把把起着8万多的战备,进去被全装当人机刷。起六套的时候就遇到修脚的,打61的。本来玩这个游戏看着自己的仓库价值一点一点的提升,其实是很快乐的事,可是到了现在,感觉就变了。摸金摸不到,打人很少打过。天天强化十连十连的死,仓库也越来越穷。感觉已经感受不到这个游戏的乐趣了。在刚玩这个游戏的时候我就期待能出一个机密。到了现在已成奢望,看着网上别人晒自己出的机密,就感觉自己7、8个赛季白玩了。虽说是游戏,但总觉得心中些许苦涩。或许等我仓库都打完了,也就不玩了吧。我就是正常的玩家,不是把这个游戏当作生活。技术肯定不是顶尖,就想放学回家有个能和同学消遣的放松方式,结果越玩越难受。现在还在玩,或许也不是因为喜欢玩了,而是对自己辛辛苦苦打了两年时间的一个...句号吧。
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信息
- 提供者
- Shenzhen Tencent Tianyou Technology Ltd
- 大小
- 3.4 GB
- 类別
- 游戏
- 兼容性
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- 设备需装有 iOS 11.0 或更高版本。
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- iPod touch
- 设备需装有 iOS 11.0 或更高版本。
- 语言
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简体中文、英语
- 年龄分级
- 17+ 偶尔/轻微的模拟赌博 偶尔/轻微的烟酒或毒品使用或相关内容 偶尔/轻微的卡通或幻想暴力 偶尔/轻微的色情内容或裸露 频繁/强烈的现实暴力 偶尔/轻微的医药或医疗信息
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- 每日柯恩币礼包(小) ¥1.00
- 每日柯恩币礼包(大) ¥3.00
- 300点券 ¥30.00
- 防弹安全箱 ¥18.00
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- 进阶手册 ¥30.00
- 680点券 ¥68.00
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