无期迷‪途‬ 17+

收容凶恶之人,支配禁忌之‪力‬

AISNO Games

专为 iPad 设计

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简介

《无期迷途》是一款即时战术游戏,融合部分塔防和战棋元素打造出创新玩法。您将作为【米诺斯危机管理局】的局长,收容危险的禁闭者们。调查TA们的过往,使用TA们的危险力量,带领TA们揭开这个世界的真相!

尊敬的局长:
您好,这里是米诺斯危机管理局,一座收容禁闭者的隐秘场所。而您——管理局的新任局长,将释放其中最为强大的TA们。TA们或优雅,或乖张,或美丽得好似艺术品,唯一相同的就是拥有超越凡人的危险力量。
揭露TA们的秘密,以及那背后最不为人知的真相。请尽情使用TA们的危险力量,带领TA们深入这座城市的禁区,寻找异变的源头,解开疯狂可怖的谜团,扭转命运!

-游戏背景-
【收容凶恶之人】
米诺斯危机管理局(MBCC)收容着这座城市里的禁闭者们,TA们无一不是身怀异能却背负不可言说的秘密。但现在,由于大批异变生物的出现,您需要借助禁闭者们的力量进行应对。带领TA们作战,抵御怪物入侵,同时调查异变的根源,为人类文明寻找存续的希望。

【未知陨星降临】
未知的陨星从天外降临,带来的却并非恩赐,而是苦难的初始。它的到来诱发了神秘的异变,使得名为【黑环】的区域如同死亡的花朵绽放在这片大地,而接触者几乎全都失去了意识,异变为扭曲的怪物。那些暂时还未异变的人,则获得了常人无法比拟的力量,TA们即是【禁闭者】。

【调查异能狂徒】
哪怕已与TA们并肩作战,但事实上,你并不知道关于TA们的过往。那些TA们未知的过去,以及无人了解的真相,都在等待着你来将其一一揭晓。是时候履行身为局长的职责了——调查禁闭者们,挖掘出那些被隐瞒的故事吧。在那背后,也许还暗藏着你想得知的,有关这个世界的真相。

-游戏特色-
即时战术与塔防和战棋元素融合,打造创新玩法;
主线1-10章节实装中文配音,沉浸体验精彩剧情;
美术风格独树一帜,多元角色形象搭配Live2D效果,表现力十足。

——
亲爱的局长,你从苏醒的那一刻,就注定与禁闭者们的命运相连。统御之力的觉醒,是上天的馈赠,还是可怖的祸患?这是最后的狂欢,来吧,我们等你。

【关注我们】
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新内容

版本 2.0.80

■「绿窗窥景」主题活动开启,活动期间收集【绿夏新叶】,赢得全新高危级禁闭者【多芙】、限定头像框【侧窗花影】、称号【远镇绿夏】、勋章【不凋花】、唱片【季夏花园】、意识晶核、搜索令、异方晶等丰厚奖励;
■「渡蜃梦境」活动追踪行动开启,全新狂厄级禁闭者【蓝鹫】、高危级禁闭者【多芙】限时追踪概率提升;
■「疑凶追影」禁闭者专属试炼行动开放,活动期间新增【蓝鹫】、【多芙】疑凶追影试炼行动,参与挑战并通关即可获得异方晶奖励;
■新增【蓝鹫】【多芙】审查剧情;
■「深阱残骸」区域更替,玩法开放期间参与探索,完成区域调查可获得限定勋章【深骸·迷思】等资源奖励;
■破碎防线「ZONE-04」暗域第十七期开启,10月7日05:00-11月18日01:00,积分达到720000可获得勋章【暗域·曙杖】;
■【帕尔马废墟】职业升阶材料副本限时全天开放;
■【杜若·静夜常羲】3星装束、【卡瓦卡瓦·欢迎来到兔子洞】2星装束限时上架售卖;
■【幽窗风景】系列活动补给限时上架;

评分及评论

4.7(满分 5 分)
13万 个评分

13万 个评分

陌156

很好的游戏,强推!

游戏画风是我很喜欢的类型,感觉对角色的设定和情节也很带感。我看了看其他人的评论,很多问题我并没有遇到,我玩到现在四五个月了,一分钱没充过但是出了6个狂了,危更是不少,会给抽卡的券和买券的异方晶,每天玩,我一两天就能攒出一两个十连,百分之六十十连都会出狂,就是有的时候会重复,但可以继续用来升级角色。卡关确实是会有一点,可多试几次改变策略就能过,我感觉这也是有意思的地方啊,都毫无挑战性还有什么意思呢。唯一的问题就是角色升级确实消耗材料有点多,后期升级会比较慢,但有耐心还是能升上去的。配音和剧情我感觉都不错,配音不会尴尬,声线我很喜欢~剧情设定挺带感的,我都完整看下来,没舍得跳过。喜欢这个设定的家人尽管去试,没有其他评论说的那么多的问题,小瑕疵是有的,但我看公告官方也调整了不少,值得一试

宜家快来

方舟老玩家一点建议

首先能明显看出来与方舟相似的部分,塔防的基调,升潜能的方式,甚至黄票紫票也设计的尤为相似,开机过场插画的很多画面和构图也和舟的一些著名插画有极高相似度,甚至开篇也是“指挥官”失忆但是拥有本能去收容战斗这样的设定;
但是真的玩下去了会发现整个游戏的游玩思路完全不同,最大的异处是舟游干员可选方向,且不可移动,但这个游戏不可选方向且必须移动,这就堵死了很多关卡攻略的创作(抄作业),在一个集合了抽卡,二次元,养成,塔防等糅杂游戏里,不是所有人都有耐心去自己动脑子不断尝试通关的,再加上整个画面音乐非常沉郁,玩的时间长了心情也不会很好,在新鲜激情过去之后方舟玩家带来的热度福利能留存多少并不乐观,反而宣传设计上强调玩法的极大区别与策略方面的挑战可能会吸引一些新的固定玩家。
(另外分类和图标设计的太不关联了,到现在都搞不清楚愤怒情绪什么的是什么意思,选人上场的界面也非常糟糕,搞简单点,不要指望玩家去一下子学习很多你的“专有词汇”,这种心理太傲慢了)

嘤魏

一点看法(因人而异,希望策划可以看看?)

真的策划,游戏内的福利可以多给点,我这几天也在玩,具体的如游戏关卡内的角色有时移动不灵敏(不知道是不是我设备的问题)
游戏内的抽卡也有人诟病(这可能是运气问题??)出货率真的可以高点,或者就是不要太离谱,以及游戏那个7天送的那个角色,获取难度真的可以再降低点
真的这个个游戏的美工,剧情就我个人而言是我玩过游戏中蛮优秀的了,现在支撑我玩下去的除了这个两个别人早就说烂的之外很难找的为数不多我所喜欢的玩下去了,作为新的发布的手游,我希望还是能在差评里塞选出好的优质的内容,后期的内容希望也能更加进一步的提高,也希望策划团队可以正视来自喜欢这款游戏的玩家的建议,不要忽视,我 相信在未来,不会被沦落为手机游戏里的2类游戏,开服虽然艰难但是也希望你们能够撑过这段时间,在未来给我们满意的答卷

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