万国觉‪醒‬ 12+

全球1.4亿玩家的文明开拓‪史‬

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简介

>>>若古中国与古罗马爆发战争,凯撒与曹操在战场上相遇,谁是赢家?
>>>在战争策略游戏中加入MOBA和RTS,多人对抗遇上即时战斗,会是一种怎样的体验?
>>>八万人在一个广阔而自由的世界,探索、采集、生产、发展、战斗,会发生什么样的故事?

答案就在这里!

《万国觉醒》创造了一个你从未见过的战场——
横跨欧亚,13个古代文明供你选择,重演历史进程。世界传奇领袖在此集结,曹操、凯撒、源义经、腓特烈……人类历史上最亮眼的璀璨明星,在这个庞大而真实的沙盘世界上相遇,集结至你的麾下。

你作为英雄们的执政官,从地图一隅起家,探索战争迷雾,集结联盟军团;
随着实力增长,你将和同盟一起征战圣所,据守要塞划分领地,称霸一方;
当迷雾隐去,世界全貌显现,巨大战争棋局呈现于眼前,强敌环绕周遭,或联合或征伐,人人皆渴望争霸世界中心神庙王座。
纵横捭阖之间,剑所指的方向,乃是万国之巅。

欲通往王座,你不仅需要具备宏观战略视野,同样也要善于临场战术指挥——《万国觉醒》模仿真实战争逻辑,自由行军即时战斗,军队可自由控制在地图上任意行进、驻扎,遇敌可临时开战,若局势不对也可撤兵脱战。自由行军操作带来丰富的战术演绎空间,使每一场战斗都充满变数。

在这种战斗模式下,战争场面也变得极为宏大和直观。千人同屏的实时军团会战每天在各处上演,一切在大地图上即时发生,向你演绎大即是美、多即是好的冷兵器战争美学。

即便王座落定,游戏的后期也不会陷入无聊和枯燥,这是一个从不止战的世界——未来有30V30的联盟匹配对决、八大王国乱战的跨服对战,还有各种赛季制玩法丰富长线体验,用不同的地图、玩法和场景,让你的战术策略与战略运筹获得更多施展的空间。

从不止战,也不止于战。自由行军可以演绎精彩战术,也可以成为表达情感的工具,排列庆典仪仗,上演各种或欢乐或温馨的时刻。执政官们在此并肩而战,延伸出友谊与情谊,唯有一个自由而真实的世界,才能使人与人的关联产生如此真实的羁绊。

这,就是《万国觉醒》。

执政官,跟上我们的脚步

——千军万马,即时开打!

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新内容

版本 1.0.8815

1.感恩节系列活动即将上线!
1)感恩盛宴:积累积分,为自己和联盟成员赢取奖励!
2)丰饶之旅:完成七日任务,赢取丰厚奖励!
3)争分夺秒:谁能在限定时间内消灭最多野蛮人?
4)循踪觅宝:收集藏宝图碎片,开始寻觅宝藏吧!
5)真诚之邀:一起参加联盟的感恩节盛宴吧!
6)感恩节宴会:为温馨的感恩节盛宴制作餐点。
7)寻珍觅奇:探寻希珍军器,助力前行之路。
*活动开始时间详见活动日历,本次节日活动仅会在所有王国开放时间皆超过21天的地区开启。“寻珍觅奇”活动仅在处于第3赛季和征服赛季中的王国开放。

2.埃及之战相关优化:
1)白银战场调整如下:
-全新战场地图来袭,新地图更加紧凑,同时减少了战场建筑的种类与数量。
-各阵营的人数由最多30位执政官减少为15位,每局战场时间减少为30分钟(不包含准备阶段的时间)。
-下调了获取奖励所需的最低个人积分。
-每个阵营的指挥数量调整为3名。
2)其他调整如下:
-黄金战场中,每个阵营的指挥数量调整为5名。
-优化了埃及之战的个人数据展示,黄金战场与白银战场的数据会分开显示了。
-优化埃及之战的自定义功能,在公平模式中配置的统帅天赋、装备、部队存档将被保存。

3.战斗体验相关优化:
1)长按主城按钮可调出视角高度轮盘,点击轮盘上的按钮可快速跳转到按钮对应的视角高度。
2)原“过滤友军”功能替换为“过滤模式”。新模式在原本功能的基础上,可以对友军、盟友和敌方部队的头像及方阵信息进行更加彻底的自定义过滤。
3)新增“快捷战斗”功能,可在“设置”中选择开启,开启后:
-当有部队处于选中状态时,只需要点击地面或敌对目标,选中部队就会直接执行移动或攻击指令。
-当有部队处于选中状态,且激战行军功能已开启,那么长按地面将使选中的部队直接执行朝向该地点的激战行军指令。
*您可以选择该功能开启后允许攻击的目标类型,选择后,该功能将不会对你未选择的目标类型发起攻击。
4)“画面质量”中新增了战斗特效质量的高低选项。
5)当游戏内的同屏部队的头像数量超过上限时,将优先显示更靠近屏幕中心的部队头像,并且优化屏蔽屏幕边缘的头像。
6)优化了战斗报告系统,现在各类报告都将显示战斗评价了。集结和驻防战斗的报告中,将采用全新的战斗评价规则。
7)优化了派遣部队攻击野蛮人时的推荐逻辑,减少擅长采集的统帅出现频率。
8)优化了执政官部队方阵的表现,使部队行军转弯时更加流畅了。

4.失落之地相关优化:
1)优化了“征服赛季·英雄赞歌”剧本中支援技能的刷新规则,删除了部分使用率较低的技能。同时,驻地中新增了史诗统帅。(仅在版本更新后开放的失落之地中生效)
2)进入征服赛季的王国中,原王国大地图上刷新的野蛮人等级上限提升为40级,资源点等级上限提升为8级。
3)调整了“昔日的荣光”活动各阶段的难度。(仅在版本更新后新开启的失落之地中生效)
4)王国及失落之地的编年史将显示章节持续时间,针对完成任务后会提前结束的章节设置了额外提示。
5)军团标记的数量上限由10个增加为20个。

5.活动相关更新及优化
1)维京统帅系列活动来袭!
-维京传奇:选择心仪统帅,每日领取丰富奖励。
-战魂觉醒:使用通用统帅雕像提升统帅技能等级,即可领取丰富奖励!
*上述活动仅会在所有王国开放时间皆超过21天的地区开启,不同王国统帅培养范围及活动奖励有所不同。
2)更新了“奥林匹亚之巅”活动:
-新增地图“神迹山谷”:地图上将随机刷新不同等级的神迹之旗,占领后将获得对应积分。
-修复了公平模式中,博物馆文物增益未生效的问题,并优化了相关的规则文本。
3)提高了德里克谜盒单次活动中,机关方块的使用次数上限。
4)优化了回流活动中的试用统帅玩法,在使用传说统帅雕像进行技能升级时,将会直接兑换并使用。
5)狂欢盛典礼包即将上线,超值特惠,纵享狂欢!

6.其他相关优化
1)国王技能相关调整:
-在第2赛季及之后的王国中,新增技能“激励”:使范围内本王国的近战部队受到的所有远程伤害降低,造成的远程反击伤害提升。
-技能“流放”的冷却时间由72小时降低至24小时。
2)统帅相关优化:
-在统帅天赋界面,可以查看天赋树上关键节点的选取率了。
-新增8个统帅的重制版形象(源义经、曹操、贞德、埃塞尔弗莱德、李成桂、亚历山大大帝、理查一世、列奥尼达一世),同时新增“切换模型”功能,执政官可以在上述统帅的简介或好感度界面中自由切换这8个统帅的原版/重制版形象。
3)更新了“战役”系统:
-“奥林匹亚之巅”、“塞罗利的危机”活动加入了战役系统。
-各类活动将显示当前的进度、开启条件及核心奖励。
4)优化了流光彩券的赠送功能:
-增加了执政官们赠送流光彩券的往来明细。
-增加了每月可赠送及可领取的流光彩券数量显示。
5)聊天系统优化:
-优化了在聊天频道和话题板频道分享的战斗类战报、军器的表现形式。
-开启新的失落之地话题板频道(仅在版本更新后开放的失落之地中生效)。
6)优化并统一了桌面版本的部队快捷键设置。
7)增强了斥候营地升级后的功能效果,同时可以批量派遣斥候进行探索了。
8)新增朗纳尔及巅峰朗纳尔的统帅叙事。
9)修改了铭文“蝴蝶振翅”和“连环计”的文本描述,使其更加符合实际效果,并不会影响铭文的实际效果。
10)去除了城市主题所带来的减益效果,现在所有城市主题只会提供增益效果了。
11)新增常用语注解功能:在游戏内的聊天和邮件之中,会对常用语添加下划线批注,执政官点击后即可查看对应释义。

评分及评论

3.9(满分 5 分)
11万 个评分

11万 个评分

一只在努力减肥记手账的坨

希望正视问题

玩了快一周,除了花费时间多时不时充个小值其他没什么的大问题。来评分的主要原因是游戏机制,外出采集的部队和没有盾的城池可以其他联盟被无限攻打,那如果我被打的一无所有了开发者你觉得我还会玩这个游戏吗?别给我说有什么和平护盾,我被打了我还不能还手,还手了盾就没了你怕是在逗我。联盟里刚下载的萌新有多少是因为被打烦了直接卸载游戏,即使人家想玩你也总要给人发育的时间吧,一上线就看到一连串挨打邮件的游戏真还是第一次见。一直挨打的话不会再充值了升级就顺其自然把

Kamoco.G

千万不要下载这个游戏!!

游戏机制糟糕透顶,玩到国王出来就没有任何可玩性了,国王出来前就是无聊透顶的挖各种资源升级,要么就往倾家荡产里氪,要么就像机器人一样肝,然后你辛辛苦苦囤了几天半个月用来升级的资源被氪金佬一波带走,仓库保护资源就是个摆设,升个级要上千万资源,仓库只能保护100多万资源不被掠夺,看看这个比例。要么就一直开盾,盾要用宝石买,那么宝石如何获得呢?商人莉莉丝告诉你充钱就好了呀。国王出来前你胆战心惊随时怕被打,终于国王出来了,你以为和平了统一了,结果国王三天两头发动技能赋税,你挖的那么点资源还要被扣去一些进入国王腰包里,然后高站氪佬们更加猖狂了,以前还有联盟约束各自为营,统一后都不分敌我到处抢掠,每个你以为都睡了的凌晨就会有氪佬飞到你家门口把你家洗劫一空然后溜之大吉,这下你彻底茫然这游戏到底有啥可玩的了。这是你想起了莉莉丝——专为富豪量身制作氪金游戏

开发人员回复

一个新王国建立的初期,大家都是非常缺乏发展资源的,所以会出现比较多的纷争进行掠夺,在王国逐渐统一之后也会伴随着一阵很长时间的和平发展时期,为了后续的活动进行准备。但是也不乏王国之间的成员会出现分歧的情况,这时候可以适当地通过沟通或者甚至移民功能让自己获得一个更加良好的发展空间。与此同时,我们也在不断地努力改进游戏内的机制以及玩法,希望可以给大家带来更加完善的游戏体验~

剑语霓裳

希望开发者能看到

希望你们能开个交易所,大家可以在上面换取物资,不要的装备碎片也能交易,多余的装备也能出售,你们如果老想着吸玩家的血,你的资源商问题会一直解决不了,你们也要想着给玩家福利,和得到快乐还有成就,现在玩家之间的交互程度太低,你们如果完全不想着用心做游戏,只是想收一波钱就走的话,你们的口碑只会越来越差,这个游戏在国内玩家群体会越来越少,长远发展是要玩家创造的

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