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双城之战版本开启!S15赛季到‪来‬

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简介

双城之战,野火再燃!《英雄联盟手游》双城之战版本正式开启。人气英雄大发明家.黑默丁格上线,更有全新英雄安蓓萨降临峡谷;全新海克斯主题装备来袭,感受尖端科技的进化!全新征程,S15赛季开启;集结吧召唤师--欢迎来到《英雄联盟手游》,是时候展现真正的技术了!

新内容

版本 5.3.0.8296

【新英雄】
黑默丁格:为了拉开《双城之战》庆典的序幕,率先来到峡谷的是大发明家.黑默丁格!他也许是皮尔特沃夫体型最小的发明家,但他导弹的威力可不小。在炮台的帮助下,黑默丁格非常擅长掌控战略点和区域,将炮台部署在线上的战略要地即可获得优势。
安蓓萨:本次要给大家介绍一位全新的朋友,她就是——铁血狼母.安蓓萨。安蓓萨是一名冷酷无情的近身格斗战士,她的连招敏捷致命让峡谷的敌人闻风丧胆。同时她也是一位令人生畏的战术家,她的技能体现了心胜于物的精神,在施展连招时玩家总能做出自己的选择。
至于这个版本最后一名登场的英雄嘛,这个家伙还在孵化,悠闲地享受着休眠状态,和《双城之战》一样,我们的版本也会随着不同的章节而演变,等大家把戏看完,那就是时候唤醒我们的第三位英雄了。
我们的老朋友伊泽瑞尔、霞、卡莉斯塔、薇恩、崔丝塔娜也将获得调整,敬请期待!

【S15赛季】
我们即将迎来S15排位赛季,详情请关注排位赛入口界面提示。
赛季限定皮肤“龙冕异士 烬”上线,S12赵信赛季皮肤将会返场到排位商城。

【新皮肤】
在新版本,手游专属的星域、山海绘卷、幻灵战队等高人气的皮肤即将到来!新的宝典皮肤猎梦吞噬体 卡兹克也会带着诸多福利和大家见面!还有更多精美皮肤陆续登场。

【装备和符文】
1.新增全新海克斯主题装备:海克斯-窃魂法典、海克斯-岚切、海克斯-黑色切割者、海克斯-基克的聚合。
2.装备调整:圣物之盾、幽魂镰刀、上古钱币、山脉壁垒、黑雾巨镰、飞升护符会在版本更新后得到调整。
3.符文调整:迅捷步伐、以绪塔尔种子罐、甜食专家将会得到调整,详细信息见后续官方公告。

【新宝典】
1.全新峡谷宝典 “猎梦吞噬体 卡兹克”将在新版本更新后与大家见面,另外玩家可以通过活跃在宝典75级获得“猎梦吞噬体 适境异变 卡兹克”。同样,召唤师们可以升级宝典,解锁丰厚的奖励!此外,全新战斗纹章 “猎梦吞噬体” 将会登录宝典商城,神奇先驱 杰斯 英勇无畏、灭迹行者 烬 前卫艺术、幻梦甜心 阿狸 红粉魅惑、盗梦暗影 锤石 秘灵、神奇先驱 杰斯、灭迹行者 烬、幻梦甜心 阿狸、盗梦暗影 锤石也会在宝典商城限时返场!
2.“猎梦吞噬体 卡兹克”峡谷宝典结束后,将会上架全新的小小宝典-“永恒之森 霞”,持续时间约为1个月。小小宝典开放期间,宝典等级、奖励、任务将根据小小宝典的特点进行调整。在峡谷宝典和小小宝典开放期间,星纹券可以通用,小小宝典结束后,未使用的星纹券将被系统自动回收。

【战场】
1.海克斯远古巨龙:
1.1 远古巨龙获得全新海克斯强化,拥有新的技能和新的击败奖励。
1.2 和其他所有龙型生物一样,进入战斗时会起飞,将周围敌人推开。
1.3 远古巨龙攻击时释放闪电链,最多命中范围内3名敌人,闪电链弹射到的敌人越少,伤害越高。
1.4 击败奖励得到调整
2.霸龙机甲:霸龙机甲的属性、技能以及机制将会得到全面的调整和优化,希望召唤师们在霸龙机甲加入战场后可以获得更多精彩的体验。
3.海克斯峡谷迅捷蟹:(新增)峡谷迅捷蟹被击败时,8秒内参与击败迅捷蟹的友方英雄都可以分享额外25%的掉落金币。同时在战场时间7分30秒后新生成的峡谷迅捷蟹,会进化为更强大的峡谷迅捷蟹。被击败后会提供新的效果。
4.海克斯万用宝匣迭代:野区海克斯万用宝匣机制得到更新,另外新增道具 野区巡回守护、海克斯扫描。
5.以绪塔尔沙蝎优化:玩家召唤以绪塔尔沙蝎后,除了获得沙蝎自身补兵金币之外,在远离沙蝎时将可以获得沙蝎周围小兵死亡的金币和经验。
6.信号系统升级:新增智能信号按键、常用信号升级、新增信号提示、删除旧版四键方案。
7.守卫预警功能与神谕透镜优化:新增守卫预警功能、优化神谕透镜功能。

【新玩法】
终极对决:召唤师峡谷中,玩家开局可以选择一件终极装备,通过战斗获得任务道具对装备进行升级和打造。

【玩法调整】
1.排位赛禁用阶段调整优化
1.1.黄金及其以下段位将不在开放禁用阶段,玩家匹配成功后直接进行选人。
1.2.铂金及其以上段位仍开启禁用阶段,敌我双方阵容每局可禁用最多6人。
1.3.大师及其以上段位将升级到5人禁用,敌我双方阵容每局可禁用最多10人。
2.局内英雄标签优化和英雄推荐
2.1.匹配和排位赛玩法内英雄标签优化,新增英雄一句话描述和技能作用展示。
2.2.匹配和排位赛玩法内新增英雄推荐功能;可根据玩家的熟练度和所选英雄,推荐对应的相似玩法英雄,帮助新玩家和想玩别的英雄的玩家尝试新英雄~
3.单机模式&练习模式优化
3.1.新增:单人拟真对线练习场景,为玩家提供不同难度的上中下路的单人对线的拟真练习场景;为单机玩法5V5拟真对抗和拟真对线提供黑铁到大师难度的AI选择;增加游戏中断自动暂停功能。
3.2.优化:整合离线模式入口和练习模式入口,采用统一的界面进行模式选择。

【系统上新】
1.剧情:野火再燃!在野火再燃剧情中,玩家们可了解到双城之战中野火帮创立的背景故事。并且玩家可通过完成相关的游戏任务获得奖励。
2.段位累计次数显示:根据玩家排位达到大师及以上段位的累计次数,峡谷之巅达到不灭者及以上的累计次数,为对应段位相关的外显增加额外特效显示。
此外,新增峡谷探索笔记、互动表情-击掌功能;守护灵系统也将得到升级,对话守护灵可帮玩家完成一些事项以及信息查询;举报违规行为反到升级。具体变动详见后续官方公告!

【系统优化】
1.英雄分的市、区排行榜增加最小分数限制。
2.大师段位优化:S15开始,大师段位将拆分为3个小段位。原有每赛季达到大师段位的奖励,及历史足迹中的大师段位奖励,将新增对应的两个小段位可领取奖励。
3.称号系统优化:新增局内称号快捷发送按钮。当满足称号的局内展示条件时,可以在局内快捷语面板中,快捷发送称号。其他功能优化详见公告。
4.战斗学院峡谷主题优化:针对峡谷主题版本更换,将每个主题版本由于峡谷主题变化所新增或改变的玩法通过教学和任务进行整合,对玩家进行教学。
此外,组队招募、聊天系统、分享、精彩时刻都将在版本中得到优化,敬请期待!

【盟友圈】
1.本次版本更新后,玩家互动社区【盟友圈】升级来袭!
2.你可以在这里观看和发布游戏相关内容,或分享生活中的趣事,也可以找到志同道合的游戏搭子,参与官方不定期举办的活动。同时游戏名片也能展示盟友圈过审的图片,更好地向别人介绍自己;
3.紧张刺激的战斗之余,来【盟友圈】结识伙伴,享受片刻悠闲吧~

【跨平台组队功能】
1.跨平台组队功能限时开放。
2.可以使用扫码组队功能与其他平台的好友共同开启新的峡谷之旅。
3.跨平台排位需五排,每周可允许开启十次排位赛,周一进行重置。
4.非排位模式可以尽情畅玩。

【大会员】
1.大会员是一种为玩家提供超值返利、每日奖励、个性权益服务的月度充值福利系统。
2.大会员共设有两种:大会员(基础版)、大会员PLUS,单次购买有效期均为30天且仅支持直购。
3.每购买1个月大会员都会获得对应成长值,累计成长值可提升大会员等级并解锁更多等级权益。
4.大会员等级权益仅在任一种类大会员生效期间可用。

【收藏家系统】
1.收集奖励:
1.1. 收集奖励获取条件规则更加灵活。扩展收集奖励解锁条件,解锁条件分为“全收集”和“可选收集”。
1.2. “全收集”条件下的皮肤为必须拥有;“可选收集”条件下的皮肤,玩家可自由选择收集哪几款指定数量皮肤。
2.DIY画廊
2.1.自制画廊系统全面升级,交互操作规则更为清晰便捷。
2.2. 新增水晶玫瑰、万乐庆典等若干套新场景供创作者们选择,后续更多新场景将持续更新,敬请期待。
2.3. 自制画廊可选场景解锁更人性化,玩家拥有任意某场景配套系统画廊一半及以上皮肤,即可使用该场景进行创作。点击未解锁场景右下角按钮可查看全部解锁条件。
2.4. 新增皮肤筛选功能,创作者们可以更快速定位到指定皮肤。此外,在皮肤图标左下角对拥有多个姿态的皮肤进行了特殊标识,快去试试吧。
2.5.创作者们可以为定制画廊进行自定义命名,命名最终也将同步在分享图中,快去与更多的朋友一起分享你的灵感作品吧~

【炫彩系统】
去除炫彩法球开启限制,没有对应原皮肤也可以开启炫彩皮肤法球。

【重随骰子购买体验优化】
重随骰子购买更加便捷,极地大乱斗、魔典大乱斗、无限乱斗或符文大乱斗模式的重随环节可通过点券快捷购买并使用深渊之骰。

【bug修复】
1.修复了丽桑卓击败敌方英雄可能不生成冰霜傀儡的问题。
2.修复了莫德凯撒施放终极技能期间的交互问题。
3.修复了千珏使用被动技能标记野怪后,标记在地图上不显示的问题。
4.修复了瑟提对处于【不可阻挡】状态下的目标施放终极技能且未命中目标时砸向地面,不会对附近的敌人造成伤害的问题。

评分及评论

4.5(满分 5 分)
366.5万 个评分

366.5万 个评分

处房产不符合本宝宝腹部

希望官方将排位失败方MVP玩家加半星评分,去掉人机匹配!

建议策划MVP玩家失败加半星评分,S评分玩家失败不掉星。这样其实很公平,既不会打压MVP玩家的积极性,也不会让S评分玩家产生消极情绪。排位人机可有可无,过多的人机只是在浪费玩家时间,排位本身就是游戏技术的排名,排位对局应该是是人与人的对弈,技术的检验,人机不该大量出现在排位局。无论段位高低,排位都不该出现人机,没人打排位的目的是和人机对战。对于游戏充值希望和国际上统一标准,充值没有公平和信誉英雄联盟一定不长久,英雄联盟手游完全可以做到moba手游第一名,因为无论是画质建模3D场景流畅度观赏性都不是王者能比的,在这个信息大爆炸创新闭环的年代,很难有游戏超过英雄联盟的地位和耐久度,希望官方和策划能看见并采纳,大力提升英雄联盟全方面质量。质量决定下限,细节决定成败!

xdwkisj

给官方的一点建议

目前而言,lolm整体趋势是向上发展。听取玩家意见这一点难能可贵。我不知道这个评论你们能不能看到,但我希望联盟开发一定要由拳头来。光子运营不要搞的什么都不是,现在英雄优化,匹配机制,举报机制,装备优化等做的挺好,值得肯定。然后视觉特效不要一味的追求,比如击杀特效,上面的击杀装饰什么的真的没必要。不要把这款游戏变得物欲横流,可以有但不能太过!光子运营我也就观望观望,不是真的很让人信服。玩家既然反馈就有一定的道理,希望能讨论讨论。现在让我比较不满的就是各种特效,各种装饰,(相对来说比较过)没必要每个区域都要搞特效,整天整这么多特效干嘛?还有对局游戏名字也非要搞出一行火焰出来是吧?到后面岂不是更夸张?正常点,务实点,你们想挣钱可以理解,但不是这么搞的这么离谱。你们弄好了,老玩家舒服,新玩家喜欢,钱自然而然就有,要的是口碑,像你这么整,能行吗?特效什么的注意一下,不要花里胡哨。后面还想整贵族是吧?别搞心态,击杀播报哪个特效不要弄!

请给我推荐耽美小说!

退游啦,24岁老玩家,太疲惫啦

真正的心寒不是大吵大闹
单排人逆elo 太难了
尽管很多游戏都有这种机制
但是作为一个牛马研究生
一天时间真不多
好容易有晚上可以休息的时间去玩一会儿
全是机制
指望我带赢队友
明明这个是团队游戏嘛
周围朋友都没什么人在玩
而且我玩娱乐也比较少
一般都是打排位
单排软辅玩
新赛季20多吧70多胜率硬给我干到50把50胜率才停止连败
每一把我都是尽心尽力在打
从来不压力队友
有打不过对线的时候
就变成没事没事姐
有带飞队友的时候
还是变没事没事姐
可能确实有点卑微
但是我想的是
我如果尽力打输了也不能怪我
我可以站在道德制高点上指责队友
但是其实当场发飙当场辱骂是最便捷的
有被队友辱骂的时候
也会骂回去就事论事的
单排习惯屏蔽麦克风
但是没屏蔽队友
语言上经常碰到辱女的哥们
基本都是男的没修养
所以打着打着厌男了哈哈哈
其实是这种游戏素质男太少
打得还是蛮累的
花钱也不少45000收藏积分应该也不算少了吧
花了点小钱骂骂这个游戏没毛病嗷

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