钢‪岚‬ 12+

全新机甲战棋旗‪舰‬

Shanghai Zishun Information Technology Co., Ltd.

专为 iPad 设计

    • 4.6 • 2.3万 个评分
    • 免费
    • 提供 App 内购买项目

简介

【游戏简介】
《钢岚》是一款以机兵为战斗兵器,近未来背景的科幻SRPG大作。游戏中玩家将跟随化名为「猎豹物流」的雇佣兵小队,与世界上的各方势力周旋,并且与神秘的「昙」少女组织一起揭开背后的阴谋诡计。

在核心玩法上,制作组将战棋玩法与机兵题材相结合,玩家在体验作为指挥官指挥战斗的同时,还可以通过自定义机兵的躯干、双手、双腿及其武器,提供给玩家战场决策,战前机兵搭配等多角度的策略选择。

《钢岚》由此前制作《梦幻模拟战》手游和《天地劫:幽城再临》的BlackJack Studio进行开发工作,游戏计划将在包含移动端在内的全球多平台发行。

【媒体评价】

游研社:“在画面和演出方面表现出色,玩法和故事氛围也颇有精髓,相当程度上还原了定制机甲以及策略战斗的乐趣。”

游民星空:“等《钢岚》开服哪有不疯的?硬撑罢了!”

机核网:“每个机器人部位都有细节,战斗时,不同的武器和技能,也有对应的特殊演出。虽然没有夸张的超级系必杀动画,但真实系的画面表现毫不拖沓,各种改装量产机,很有工业风的魅力。”

游侠网:“《钢岚》是一款能够同时满足萝卜粉和战棋爱好者的作品。能在移动端呈现精致的机甲构造勇气十足,战棋系统呈现出充沛的可玩性和策略性,相信愿意钻研的朋友一定会借此得到精神满足和满满正反馈。”

电玩巴士:“Black Jack Studio在制作自己拿手的SRPG时,所展现出来的关卡设计水平是游刃有余的,难度适中需要动脑,解法也不单一,有着很多种。”

17173:“在二次元手游风靡的当下,钢岚以难以掩盖的复古与创新的独特气质以及他所展现的高质量视听体验,的确与其他同类产品做出了差异化。”

【开发心声】

在经历了《梦幻模拟战》和《天地劫:幽城再临》两款经典IP改编作品后,BlackJack Studio工作室第三款旗舰战棋作品正式定名为《钢岚》。这将是我们第一款真正意义上的原创战棋游戏,也是工作室目前具有革命性玩法的产品。

二十多年以来,战棋,甚至大部分棋类游戏,在玩法设计上都由一个核心逻辑延展而来:玩家和敌方不同的单位根据属性,形成克制关系;通过调度战斗资源,利用回合的时间差,发挥克制关系,占据战局上风,形成千变万化的策略。

而作为BlackJack Studio的第三款旗舰战棋作品,《钢岚》担负起了不一样的任务——这是我们希望探索战棋设计边界的一次尝试:相比传统战棋的通过回合差和站位策略,让棋盘上己方的“石头”更多面对敌方的“剪刀”,从而赢得战局的上风不同,《钢岚》中不再存在“属性克制”,通过躯干,上下肢体,背包,战术武器和手持武器,自由搭配游戏中基础的战斗单位“机兵”,围绕自创机兵小队,构造截然不同的战场战术,从而还原更真实的战场的逻辑,让战斗的进程更具自由度,让策略更具深度。

在战场的战术上,《钢岚》引入“行动点”系统和机兵不同部位独立计算耐久可以单独破坏部位的设计,让战场充满更多的选择和变数:“行动点”会独立于回合数固定恢复,是单回合尽可能的倾泻火力,还是保留资源在特定回合行动;行动的选择,是击破耐久度高的躯干直接损毁目标,还是打破手或者腿,损毁武器和机动能力,都需要玩家根据战况随机应变。

我们团队中的绝大多数都是从机甲科幻作品黄金年代出走而来的旅者,精密传动的机械,战火洗练的铁渍,金属摩擦的鸣响声,都是深植于我们灵魂深处的编码;如今我们希望从旅者成为追梦人,在殿堂林立的机甲作品中,可以输出一些属于我们自己理解的国创机甲内容。

新内容

版本 1.7.1

钢岚1.7版本「无路可还」现已上线

【新增S级机师】卡夏·卢米埃尔
全新S级突击手机师「苦旅伏锋·卡夏」登场!米赫玛战争的参与者,维斯珀尔的领导者之一。为了共存的未来,今后就让我们并肩作战吧。作为久经沙场的女战士,她将使用双机枪在敌人攻击前率先发动攻击。

【新增S级机兵】恐颌
新增S级重型机兵「骇口之下·恐颌」!由地平线制造的重型机兵,由其前代机型HR-801革新迭代而来。迭代过程中参考了前线机师的自行改装,在机师舱上加装了诸多防护板的同时,在料板和外置挂件的拆卸性上做了大幅优化,使得恐颌能在战场交火中更好地配合工程机兵,并且能够根据战场的具体情况调整装甲披挂。

【新增S级机师】亚瑟·纳迪卜
全新S级战术家机师「逆意炽心·亚瑟」登场!晨星同盟的战争孤儿,维斯珀尔的核心成员之一。“不管付出什么,我都会咬紧牙关坚持下去……直到成为卡夏姐那样的人。”作为天赋异禀的机械师,她擅长使用改装后的导弹给予敌人痛击。

【新增S级机兵】伊格尼特
新增S级中型机兵「SAT-209·伊格尼特」!由希德制造公司研发的中型机兵。采用双天线设计的头部,以及适应各式弹仓的背部接口,外加非对称的腿部装甲板。能在不依赖其他侦查、信息支援的情况下,独立完成远程打击的锁定和制导。其搭载的「流光」核心,能为超远打击的战术武器提供更快速、更强劲的助推。

【新游戏内容】
•新主线剧情:逆衰变

•前线试炼副本更新:破晓时刻

•武装讨伐副本更新:长夜漫漫
完成关卡获得奖励可用于制作SS级背包征服者背包、捍卫者背包,SS级武器迦具土、锐芒。

•精英战役副本更新:认知悖论

【新活动】
•远岛攻势
完成关卡挑战可获得多种奖励

•轰雷掣电
挑战不同难度的泰坦机兵,获得分数,获得奖励。

评分及评论

4.6(满分 5 分)
2.3万 个评分

2.3万 个评分

罪恶深邃

这游戏不适合没玩过紫龙或是前期没有做过攻略的玩家

已经游玩有五天的经验,目前没有卡关,每天游玩一小时左右,氪金方面氪了一张大月卡再就没有氪金了,给新手一些建议如果你之前没有梦战或是天地劫的游玩经验的话,而且你没有在网络上做做攻略的话,新手应该会很痛苦,紫龙的游戏你是急不来的,就算出了好的机甲(新手不要被机师小姐姐骗了一定把资源用来抽S机甲),也是要讲究练习度,这个游戏不会像其他游戏一样让你很快通本要你看看养成角色,所以多点耐心不要浪费前期的资源,可以多去网上看看攻略,另外给官方一些建议,目前这个游戏完全是个单机游戏,可不可以尽快出社交功能与工会副本,让玩家可以有更多途径获取资源。

好大一颗栗子

又累又烦

1摒弃传统等级机制,必须打关才能开升级锁,也就是说,你传统的打不过就升级已经走不通了,因为等级上限在那里
2策略性等于没有,类似天地劫的有着技能树,但几乎都是大差不差的技能模板以及数值,修复机甲技能全是纯修复,格斗就是击败再动,一模一样的机制系统,不同的就是s级数值比ab高太多,只有s级角色有自己独特机制,但没有技能流派的分别,格斗就是举个近战武器过去,技能千篇一律,战旗游戏里的卡格,拐,易伤,锁定,通通没有,整个一数值游戏,新手福利还算不错,等你把你新手福利用完你就抱着你自己那几个角色玩吧,玩着玩着就不想玩了
3抽卡巨雷,你就抽吧,一抽一个不吱声,角色当做武器池,机甲才是真角色,相同角色的重复获取也没有很高收益,与此同时的90保底更是让你一抽一个不吱声,机甲才是真角色,90抽保底,乐趣就在于武器的搭配上了,但是武器机制又没有独立出来,单手机枪就是比你重机枪高贵,步枪叫着步枪其实就是单手狙,不如双手的重狙,

张俊彦丶

好游戏,但是过于繁重

游戏品质是好的,但是对于新手和上班族来说不够友好。 作为新手,初次玩这个游戏任务过于复杂,既要考虑选人,还要考虑机甲。游戏的规则和机制都要熟悉不说,单说第一章的所有内容要全部打到完美才能开始第二章,我这个新手第三天晚上才开第二章,第五天连7天任务的一半都没完成,估计根本完不成7天目标就被劝退。很多任务目标想要完美还都需要手动,花费大把时间。上班族就早晚时间,要考虑家庭和孩子的话基本也被劝退。卡池目前来说还算良心,不知道是不是很欧,我20抽拿了虹,20抽洛莎,新手卡池选的梅丽莎带哈维和艾米丽。加上送签到的赛文和凯瑟琳 开局可以说是天花板了。游戏奖励的抽卡数量不多,体力感觉够用,但是关卡限制扫荡次数,还不能买次数,大大限制了普通玩家的游戏体验,通关不够完美你连下一章节都打不开,还要第二天刷新次数了再去刷完美。希望官方能看到

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