守塔不能停 12+
多人联机合作塔防手游
Beijing Jingxi Interactive Technology Co., Ltd.
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简介
《守塔不能停》是一款富有策略性和创意的多人竞技塔防游戏,您将扮演一名身处神魔战场之中的守护召唤师,唤醒沉睡在历史长河中的神灵与英杰与您一同并肩作战。在游戏中,您将挑战各种关卡,解锁新的英雄和技能,提升您的实力,挑战更强大的敌人。
《守塔不能停》是一款集多人塔防合作、Roguelike、多人对战等核心玩法于一身的手游。游戏搭载精致的3D画面和庞大的战斗场面,带领玩家重返上古大战。
在游戏中,玩家将扮演一名召唤师,通过召唤传奇英雄与其他玩家一同组成联军,抵御魔族大军的入侵。游戏中拥有万千种各具特性的阵容搭配,更有1V1、2V2对抗模式以及多人合作无尽关卡,带给玩家前所未有的塔防游戏体验。
游戏中的经典元素吸取了早期魔兽RPG中多张塔防地图的经典元素,并且游戏在合作塔防的玩法基础上,更加偏重Roguelike玩法。这使得游戏难度十分高,需要玩家考虑策略搭配和战术配合。
玩家可以单独游玩,也可以与好友组队一起奋战。游戏中有花样繁多的地图、潮水般冲来的敌人,以及多种多样的英雄可供选择。玩家需要在游戏中不断升级自己的装备和英雄,以应对越来越强大的敌人。
此外,游戏还提供了实时在线竞技玩法,玩家可以与其他玩家进行实时对战,展示自己的战斗技能和策略思维。
总的来说,《守塔不能停》是一款兼具经典和创新的塔防游戏,无论是单人游戏还是多人合作,都能带给玩家极致的游戏体验。
新内容
版本 1.1.7
本次更新内容如下:
公会战调整
1、重新设计布阵站位规则,优化队伍战力算法,添加详细的战力变化标识
2、新增公会战城池占领积分,占领城池后固定周期获得占领积分;个人击杀积分不再算入公会积分
3、个人积分改为个人荣誉,新增荣誉商店,使用荣誉兑换奖励
4、新增公会战榜单,包含个人击杀排名、钻石消耗排名、金砖消耗排名等,排名前列的玩家将获得贡献币、荣誉称号等奖励;公会会长将获得额外的贡献奖励
5、新增贡献商店,使用贡献币可兑换超稀有红色品质套装
6、优化城池出战规则,可以向休整中的城池派兵,休整结束后即可进入战斗
全新活动
背水一战——勇闯极限,成就传奇
玩家将通过组队共同抵御怪物狂潮,完成任务即可获得指定道具并兑换丰厚的奖励!
功能优化
1、将魂每页第二个词条以及第二、三、四将魂页签可消耗指定数量的道具进行解锁
2、合作模式双倍奖励调整为按战斗时长计算,每日上限3小时
3、合作模式体力调整为按战斗波次扣除,每波消耗1点体力,不会自动回复;体力每日自动回满
4、故事模式战斗失败后点击再次挑战可保留上一次的布阵以及装备配置
5、龙纹界面新增分页显示并可批量出售相同龙纹
6、多人合作时,所有模式内的最终boss一旦出现将不会因为局内玩家退出游戏而消失
7、新增多种红色品质宠物套装
8、优化全部怪物模型,提高游戏运行效率
9、优化部分UI动画,提高游戏运行效率
10、优化召唤物动作表现
11、优化部分功能的UI表现
12、优化琳琅宝炉的表现形式
13、优化吕布,吕布皮肤的特效表现
装备调整
局内装备:
1、五鬼葫芦:提高技能伤害;当智力英雄装备时,额外获得效果“释放技能后提高10%魔法恢复速度,持续6秒(多次释放不叠加)”
2、飞花弹:提高普攻伤害;当敏捷英雄装备时,额外获得效果“释放技能后提高10%攻击速度,持续6秒(多次释放不叠加)”
3、红衣巨炮:提高技能伤害;当力量英雄装备时,额外获得效果“普攻时触发范围爆炸,对目标及周围敌人造成范围技能物理伤害(该效果每5秒最多触发1次)”
4、火攻书:提高周围英雄重伤、流血、灼烧伤害(不与同类装备光环叠加)
炼金装备:
1、编号23“仙人骰”:基础属性增益的持续时间,从8秒调整为24秒
2、编号27“妖刀”:附带的额外伤害的系数,从最大生命值*2%,调整为当前生命值*2%
3、编号28“射日箭”:附带的真实伤害的系数,从本次伤害*5%,调整为本次伤害*10%
4、编号51“风水盘”:为相同主属性英雄提高的主属性数值,从5%调整为8%
5、编号55“底力之书”:提高的物理伤害数值,从24%调整为30%;英雄法力值低于50%时额外提高的物理伤害数值,从24%调整为30%
6、编号56“吸星妖法”:全属性最大可叠加次数,从48次调整为64次
7、编号85“五气朝元书”:高法力值时提升的技能伤害最大上限,从25%调整为50%;低法力值时提升的魔法恢复速度最大上限,从40%调整为60%
8、编号91“百炼丸”:每次提升的攻击力数值,从局外等级/4调整为20点
9、编号93“神祝石”:每次释放技能时重置技能冷却时间的概率,从25%调整为40%
问题修复
1、修复了部分情况下,6/12阶妲己“真心”附带的范围伤害不生效的问题
2、修复了萧何8阶效果描述不准确的问题
3、修复了李靖4/8/12阶时主动技能眩晕时间描述错误的问题
4、修复了吕不韦4/15阶时实际魔法伤害增益低于描述的问题
5、修复了吕不韦15阶时主动技能减速效果描述错误的问题
6、修复了李信12阶效果实际增益低于描述的问题
7、修复了青龙12阶效果缺少局内描述的问题
8、修复了乐进主动技能描述在部分情况下错误的问题
9、修复了乐进15阶效果描述错误的问题
10、修复了于禁主动技能描述在部分情况下错误的问题
11、修复了于禁15阶效果描述错误的问题
12、修复了风伯10阶效果描述错误的问题
13、修复了金角大王被动技能生效次数错误的问题
14、修复了木咤10阶效果描述错误的问题
15、修复了陈平10阶效果描述错误的问题
16、修复了马超15阶效果描述错误的问题
17、修复了霍去病3/9阶效果描述错误的问题
18、修复了霍去病主动技能描述在部分情况下错误的问题
19、修复了廉颇主动技能描述在部分情况下错误的问题
20、修复了王昭君3阶效果会在不造成伤害时也概率添加眩晕的问题
21、修复了杨玉环羁绊增加的基础属性与描述不一致的问题
22、修复了局内装备穿心剑部分品质增益栏描述错误的问题
23、修复了局内装备乾坤扇部分品质增益栏描述错误的问题
24、修复了图纸装备屠神部分品质局外描述错误的问题
25、修复了图纸装备仙家秘宝部分品质缺少增益栏描述的问题
评分及评论
新游戏不要吃相太难看
千抽要100天才能抽完,任何模式都是没肝没金色英雄,试问哪个玩具不想在尝试阶段有一定的游戏体验才会充值,而不是一上来直接按死。希望可以改进。
很一般的游戏,感觉排名是靠投放冲起来的
作为一个榜10以内的游戏,整体做的很烂。这个游戏属于重氪游戏,不氪金很难过关,如果你微氪,也很难过关,因为会有负收益,为什么这么说呢,这游戏传说英雄得满星才会发生质变,传说英雄满级15级,这得氪多少钱才能到,而且传说英雄那么多,如果微氪抽到别的英雄,你刷新的时候就会污染你将池,所以所谓的每天送你10抽,其实很恶心,你氪不满组合,就会污染你现有的组合。游戏也做的很简陋,比如宠物换装备的时候,得手动一个个的换过去,本来功能就没多少,玩起来甚至还不如一些wx小游戏
不充钱第二关都过不去
从开服到现在差不多玩了十把 宣传说送一千抽 一天给你十抽持续一百天先不谈。但是一个主推pve的游戏,第二关愣是过不了,单纯就是没卡没英雄强度不够,任你如何运营都没用。一星都嫌多的游戏
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信息
- 提供者
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- 类別
- 游戏
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- 设备需装有 visionOS 1.0 或更高版本。
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简体中文
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