江湖悠‪悠‬ 12+

佛系治愈武侠手‪游‬

Wuhan Wangxian Information Technology Co., Ltd.

专为 iPad 设计

    • 4.6 • 1.7万 个评分
    • 免费
    • 提供 App 内购买项目

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简介

这是一个治愈武侠游戏,没有过多的刀光剑影,主角生活在像桃花源一样的地方,书写着他的江湖故事 时光匆匆,江湖悠悠!

《江湖悠悠》是一款创新型佛系放置的养成游戏。这款游戏并不会占据你过多时间,但如果你能随着音乐静下来,你会更好的感受到这个江湖世界的温度,你会发现他不同于你别处所见,他有自己的性格。

【游戏特色】

=唯美古风,环境模拟=
游戏时间根据一定的速率和现实时间关联,游戏一年等于现实一周。所以现实一周内可以在游戏里经历四季变换,感受时光流逝。春江水暖鸭先知,春暖时节有成队的小鸭游过门前;夏有萤火虫在夜间出没;秋有果实成熟的丰收;冬有白雪皑皑水面结冰。四季有不同的温度,穿不同季节的服装更舒适,更可以按照自己的想法打造属于你的世外桃源。

=角色养成,发现自我=
我们只有一个角色,他并不完全听你的指令,他可能贪玩可能好动,可能他常常不爱回家,他会因为学会一道新菜谱情绪兴奋,也会出门在外遇到挫折变得不开心。他的一生遇到很多事,有些使他变得热情,另一些使他变得冷漠。我们想表达的不是提线木偶,而是与你相遇的这个角色,与你共同成长。

=治愈武侠,江湖情仇=
多种叙述手法,描绘一个惬意江湖。不同于传统的江湖故事,我们更愿意我们的江湖是有温度能治愈心灵的。通过立绘对话、长幅条漫、写信、模型对话等多种剧情表现形式,让你了解每个人物现在和过去的故事。但这还不够,我们通过“创作”玩法让每个江湖人讲属于自己的故事,回味人间百态。

=田园生活,市井社交=
游戏没有公会帮会,只有村长村民。大家生于此,自然结成村落,彼此扶持,共御外患。我们不争武林第一,只是经营、守护家园。游戏没有组队,只有七杰。七人结成兄弟,从此行走江湖,多一个七煞\七侠\七贤的名号。游戏没有全服聊天,通信可能也不够方便,但是你能体验到等一封来信,等一盏河灯的慢社交。

=自给自足,探索中华美食=
我们可以在游戏内可使用任意食材进行组合,做出一道美食。这些美食贯穿广袤河山及中华历史,数百种配方等你探索收集。游戏中可以种田、烹饪、酿酒、炼药、种果树、养鸡,丰富的经营玩法来提升你乡村田园的生活品质。更有众多品类的宠物,陪伴你的悠长岁月。

=倚剑天涯,闯荡江湖=
为了强调剑与侠客的羁绊,游戏中只有剑,且每柄都系出名门,执一剑深藏功与名。游戏共有六大门派,风格各不相同,他们有自己的性格偏好、爱喝的酒。如果志趣相投,他们会教你两招,否则只能以武会友讨教一二。悠悠江湖在过招时仍然刀剑凌厉,翻转腾挪招架格挡,剑光火石间捕捉破绽,终结技一击定胜负。

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游戏开发团队是一群生活在武汉,喝着长江水,听着摇滚乐长大的少年。
他们对着城市修不完的高架地铁和依旧拥堵的人群总觉得应该做点什么,
于是他们呐喊,可是呐喊久了,口就干了,然后沉默了。
可是他们没有放弃,他们就像初入江湖的小毛头,武功还没有融会贯通,花拳绣腿,骑上了小毛驴,
在空旷的土地里讲述着那遥远的故事,遗忘的诗歌,然后和风车战斗。
花了三年时间,做了一个所谓的佛学治愈武侠游戏。
他们很清楚的知道,既然要走就应该走一条别人没有做过的路。
当所有的战斗关卡都在卖数值
他们非要跑去讲故事,做什么探索。
所有的江湖都用装备来影响防御
他们非说江湖里防御主要靠内功影响的。
所有的江湖都在讲述打打杀杀的恩怨时候
他却讲一个喜欢把西瓜皮戴头上的少年。
把西瓜皮戴头上有没有意义。
会更强吗?
他们最终还是选择沉默
是的,他们不会做游戏,
不懂设计,不懂关卡,不懂故事
他们只是单纯的觉得
生命如此短暂,
为什么要重复体验相同的东西。

新内容

版本 4.1.0

-新增门派武学
-新增一键换装与搭配分享。可以将装备、武学、剑诀、经脉等搭配保存成方案,一键进行应用切换并分享至聊天频道中
-大世界新增探索区域【豫州—极光之境】。豫州西南部地域被眩目极光所笼罩,传闻里面隐藏着某种秘宝。若贸然进入,恐有双目失明、功力尽失之危……
-大世界新增【九州地产】,名人榜前列玩家可以在大世界地产进行定居并获得奖励,其他玩家可以直接通过大世界进行拜访
-大世界新增支线任务与英杰榜挑战boss
-大世界新增小地图缩放与特殊地域标识,优化地图整体显示逻辑,提升探索体验
-大世界新增各秘术的获取途径,优化秘术界面的显示与操作逻辑
-大世界九大门派外事殿中追加新的任务
-棋局新增门派介绍,展示各门派基础信息与功法实战效果
-世界聊天新增内容举报功能,优化全服传音效果的表现,缩短部分频道的聊天CD时间
-提升历练讲述上限,调整部分历程条目并优化条目计数逻辑
-新增庭院经营加速券,可以在集市用海贝购买,使用后可以加速种植、酿酒与炼药
-集市、侠客令、师门商店、村落商店和循环活动新增结缘绘图
-通缉令助战可发布至师门寻求帮助
-九州奇侠、九州戏台和师门沙场点兵新增伤害进步提醒
-禁地情报新增批量追踪并优化显示逻辑,现可一次性开启多个禁地副本
-优化大世界的主线任务【剑仙指路】的任务指引,新增任务推荐等级;调整大世界江湖新秀榜“小木”的挑战前置条件,现在可以直接挑战
-优化大世界“须臾之境”相关任务的文本描述与引导提示
-优化剑式融汇的界面操作逻辑,现可以根据剑式所属具体部位分类筛选
-优化庭院拜访互动,新增访客角色标识与庭院烟花音效
-优化淬灵的操作逻辑,现可以取下已经镶嵌的淬灵玉
-缩短庭院访客的来访间隔时间
-调整聊天频道逻辑,字体字号不能通过富文本随意放大

评分及评论

4.6(满分 5 分)
1.7万 个评分

1.7万 个评分

byt7669

挺好玩的游戏

无意间搜索国风类经营游戏搜到的,看了一下介绍和近期评论之后感觉似乎是自己喜好的游戏类型,下载安装之后玩了一阵子,还是比较好玩的,经营内容比较丰富,剧情内容也不错,虽然任务提示不是很明显,但是对于我这种喜欢探索的人来说到处点一点也能发现很多有趣的地方,目前人物等级才到5级,社交玩法还没开启,等之后再体验一下,目前先给个好评~

蔷薇wwww

原本是为了宣传的佛系放置类游戏来的

就是为了特殊剧情 出游奇遇这些来的 结果慢慢更新全是pvp相关 什么武器镶嵌打造又是心法又是藏宝图根本搞不明白 本来的基建部分很快上限后再也没更新过了 很无聊 如果不是充了钱根本就不愿意再登了 尤其是副本打关卡 好不容易耐心打 一天就三次 细节多是好事 但每次重复跑关卡跑了二十分钟如果不看攻略 没一次到完美 受不了了 想做完一次任务起码一小时 而且是白白浪费时间做重复的任务跑图 以前打不过留下的伏笔也根本记不起来 村落什么的活人也越来越少 七杰每过一两周就多了几个不知所终的成员 讨教基本打不完 微博超话讨论的人也越来越少 好友互相点都没人点了 给访客送礼根本遥远到不是个头 宠物窝也少 全是要花钱的 西域商人基本看看就好一个子儿也掏不起 一百来块的微氪等于打个水漂儿
越玩越失望 希望改进 放置类和pvp的玩家市场都想要的话 请平衡兼顾可以吗 其实还有些别的小牢骚暂时不想写了 就是很生气 固然有许多不错的小细节 但是玩久了之后已经没有了惊喜 前期能称上五星评分游戏 到后期非佬微氪咸鱼玩家基本没啥好玩的了
知道这是一个小工作室 也花费了很多心血 老实说想法很不错的 希望继续加油吧 没有了一开始玩的热情 但是还是希望你们可以好好经营 只要看到诚意 我个人就不会退游(尤其希望互动上多点新意)

小miupa

挺好的一个休闲游戏,希望更多人玩

游戏玩了两天,我感觉还不错,适合那些想有空时进游戏里点几下的人。目前我感觉需要优化的,第一,分享那里,一点分享就闪退,根本拿不到分享的奖励;第二,出行时间如果能标注出来还有多久回来就好了,这样可以知道下次该什么时候上线;第三,种田的田地太少了,目前我玩到第7级,也不知道后面田地能不能增加,就8块地,这样做菜太麻烦了;第四,给宠物喂食,最好每个食物都能标注饱食度有多少,这样可以避免浪费食物;第五,每个出行的地方最好可以标识主产哪类型的东西,这样不会无头苍蝇,对新手玩家更友好;第六,访客会停留多长时间希望也可以标识出来这样才知道够不够时间制作东西;第七,很多东西都太贵啦,刺激玩家氪金的意图太明显了。第一次这么认真写游戏评价,希望能被看到,谢谢~

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