依露希尔:星‪晓‬ 12+

3D动态指令RPG

Shanghai Hode Information Technology Co.,Ltd.

专为 iPad 设计

    • 3.4 • 838 个评分
    • 免费
    • 提供 App 内购买项目

简介

《依露希尔:星晓》是一款主打舞台幻想风格的3D即时策略战斗卡牌手游,以动态指令操作的沉浸式战斗体验、巡回剧团背景演出的经典剧目脑洞改编为特色,配合番剧式3D剧情演出呈现,演绎歌斐尔剧团梦境冒险的绮谭故事。
在这款游戏中,玩家将作为歌斐尔剧团的代理团长,乘坐移动剧团飞空艇一边带领团员进行巡回演出,一边带领团员们穿梭于『现世』与『梦境乐园』中进行战斗,来对抗各地突发的乐园降临事件,拯救陷入沉睡的民众,从虚饰的梦境中夺回真实的未来。
而我们的故事,就从新任代理团长接到一个突发性乐园降临事件的援救任务开始……

【战斗变革:动态指令即时战斗】
在核心战斗上,我们选择3D即时战斗模式,结合战中动态卡牌指令,小队作战,地形元素等设计,提供具有丰富策略乐趣的沉浸式战斗体验。

【操作减负-轻度操作养成便捷】
我们在保留战斗的ACT式沉浸体验的基础上,充分进行操作减负降低操作门槛,提供以观赏视角配合智能化AI托管系统,帮忙玩家轻松获取日常养成材料。

【舞台幻想-聚光灯下演绎名剧】
《依露希尔:星晓》不但将各种耳熟能详的经典剧目,进行脑洞大开的改编再创作,还将属于演员自己的冒险故事写成剧本,用华丽的舞台与音乐呈现给观众。

【番剧演出-动画剧情沉浸体验】
《依露希尔:星晓》将全程采用番剧式3D动画演出作为剧情呈现方式,营造更具影视化的故事观感体验,以及与角色们建立更有实感的情感交互体验。

【夺回未来-穿梭现实梦境作战】
在《依露希尔:星晓》中,整个世界会以『现世』与『梦境乐园』双重面貌呈现,不但展现出现实与抽象的视觉碰撞,现世与梦境也映射出人们隐秘渴求的内心欲望。

新内容

版本 1.2.0

全新版本【燃烧的火鸟】现已推出!

一次偶然的机会,打开了希丝蕾特尘封的回忆之匣;一根奇异的羽毛,重启了记忆中的盛大演出。最适合“火鸟”的结局,就由团长亲自书写吧!
与热情新角色【希丝蕾特】并肩作战!
更有丰厚开服活动&福利等待团长莅临!

更新内容:
1. 【剧团公演】即将开启
2. 测试主题活动【燃烧的火鸟】限时开启
3. 人气角色【希丝蕾特】开局期试用
4. 21天70级内支持部分养成进度重置

评分及评论

3.4(满分 5 分)
838 个评分

838 个评分

水明姚月

有优有劣的一款正常二游

优点其他的别的评论都说了,我只说一点,就是剧情演出能看得出是有下过功夫,想要做好剧情的心情传达到了,但节奏太赶了,后面几章好些,但也有限。

着重说一下存在的问题吧
1:28级,48级两个阶段如果是一直玩的,没等每日任务补充经验的话,会卡级,但这个时候没有引导该做什么,玩家会很迷茫,又生怕刷什么刷错了亏体力。
2:活动采用分时段开放,属于要搬商店的类型,但没有任何引导告知该怎么刷,商店需求又很大,具体是根据体力全程固定比例换算兑换材料还是需要等到第二部分开启后刷最后一个副本,还是所有活动本打一遍就可以全换完?本人目前就处于不敢刷怕亏体力,又怕最后体力不够搬商店的状态。
3:玩家70级开放角色最终突破,突破材料需求成几何倍数提升,21体力最好是1蓝1绿,一共要要36紫和36金属性材料,36紫的材料三合一,金材料有固定材料本一把3个。紫材料去主线刷2天都未必攒够1种材料需求,过去来源极其有限,希望优化获取速度。

嗯嗯我素同人女

大招多优化一下

尤其是恰姆可姆 可以适当优化一下3D建模 更贴2D立绘更好

开发人员回复

收到!这就把团长大人的反馈提交给项目组!!

考虑考虑了很久

满星是为了让开发人看到

1:游戏内容提示性做的不够好,很多关卡跟副本都不知道已经开启,对于普通玩家很伤脑筋,
2:开头教程太长,本人前期开头就直接差评了,建议缩短
3:ssr中的几率太低,80抽不出一个英雄。
4:玩法不一样但是给个加速或者跳过行吗,扫荡都没有,2倍速度太慢。

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支持

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